소군추 – 소녀전선 군수지원 추천기, 최적화 계산기

진정한 시키칸이라면, 군수지원을 보내며 ‘과연 이게 최선인가’ 의문이 들었을 것이다.

주말에 틈이 나서 이 의문을 해소하는 기능을 만들었다. 이름하여 “소군추” ㅋㅋㅋ

필요한 자원은 그때그때 다른데, 웹에 떠돌아다니는 정해진 비율의 최적 조합은 마음에 안 들고,
군수를 돌리는데 생기는 딜레이나, 짧은 군수를 배제하는 기능도 필요하다고 보고 여러가지 옵션을 넣어봤다.
8전역까지 열지 못한 소린이를 위해 친절하게 저역 옵션도 넣음.

피드백 댓글로 부탁해요~~

링크: http://mahler83.net/sogunchu

소녀전선 군수 추천기 효율 최적화 계산기

이렇게 조건을 정해서 입력하면

 

소녀전선 군수 추천기 효율 최적화 계산기

이렇게 친절하게 추천을 해준다. 만족만족!

CC BY-NC-SA 4.0 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

40 Comments

  • Sohn says:

    페북에 전혀 안들어오는거 같구만 ㅋㅋ 메신져좀 봐줘.

  • ㅁㄴㅇㄹ says:

    1.5h 말고 1h 30m 등으로 표시되게 하면 보기 편할거같아요

    • mahler83 says:

      좋은 의견 감사합니다. 다음 업데이트에 적용하겠습니다.

  • ㅁㄴㅇㄹ says:

    9지역 군수지원 업데이트 부탁드려요

  • ㅇㅇ says:

    10지역 추가 부탁드려요

  • TOAA says:

    딜레이 최대치를 2400으로 늘려주실수 있나요?
    취침…식 같은걸 볼려고 하는데…

    • mahler83 says:

      현재 딜레이 최대치는 600분(10시간)입니다. 2400이면 40시간인데 굳이 그럴 필요가 있을까요?

    • TOAA says:

      아아…죄송..실수….2400이 아니라
      1440 이었네요…
      가능 한가요..?

    • mahler83 says:

      가능은 한데, 도무지 이해가 안 됩니다. “딜레이”는 군수가 끝난 뒤 다시 돌릴 때까지 걸리는 시간을 의미합니다. 딜레이가 1440분이라는 건 군수가 끝나고 24시간이 지나야 다음 군수를 돌린다는 의미인데, 그정도 딜레이가 발생하는 상황이라면 효율이 의미가 없을 것 같아요. 그냥 무조건 시간 긴 걸 돌리면 될겁니다.
      딜레이 개념 자체를 오해하고 계신 상황은 아닌지요? 제 추측으로는 “게임 확인 주기”라는 개념을 생각중이신 것 같은데, 그런 기능은 현재 소군추에 없습니다. 게임 실행 주기가 긴 경우는 그 시간과 비슷한 길이의 군수를 돌리면 되지 않을까 싶네요. 다르게 생각하신다면 저를 설득해주세요.

    • TOAA says:

      저는 딜레이를 최대 24시간으로 해서
      저 밑에 있는 효율 24/h로 한 번에 어느 정도의 자원을
      취침하면서 얻을 수 있는지.. 알려고 하였으나
      그냥 무조건 시간 긴 건 돌리면 된다는 걸 뒤늦게 알아차렸네요….엌…
      괜한 시간 뺏어드려서 죄송합니다..

    • mahler83 says:

      시간을 뺐다뇨 별말씀을.
      딜레이 = 300분
      시간제한 = 8시간~24시간
      대충 이정도로 설정하면 원하는 값이 나오지 않을까 생각합니다.
      즐겜하세요!

  • TOAA says:

    아앗..오타…
    시간 뺏어서 죄송합니다

  • 나유타인 says:

    N 시간마다 한번씩 군수확인한다 같은 옵션은 추가할 예정이 있으신가요??
    딜레이보다 그런 쪽이 더 좋을 것 같아요

    • mahler83 says:

      좋은 아이디어입니다! 하지만 제 이용 패턴과 안 맞아서 기능 추가를 위한 시간을 투자하게 될 가능성은 낮을 것 같습니다. 비슷한 요청이 많이 들어오면 그때 고민해보겠습니다. 죄송해요 ^^;

  • 미리나이루 says:

    특정군수는 빼버릴 방법이 없을가요?

  • MARVELOUS says:

    감사합니다 잘쓰고있씁니다

    • mahler83 says:

      꽤 오래전에 만들고 방치하고 있는데 도움 된다니 반가운 댓글이네요. 고맙습니다^^

  • 끄에엑 says:

    Fatal error: Call to a member function fetch_assoc() on boolean in /var/www/html/sogunchu/index.php on line 119

    전역 오픈 : 6지역
    0전역 : No
    딜레이 : 5min
    시간제한 : 2h ~ 24h
    비율 : 1 / 2 / 1 / 1
    특수획득 : 없음

    끄에엑 ㅠㅠ

    • mahler83 says:

      덕분에 버그를 찾아서 수정했습니다.^^ 혹시 그래도 작동 안하면 알려주세요.

  • CDnX says:

    비율에 0:0:0:0 넣으면 0나누기 경고 무한루프 돌면서 서버가 터집니다
    입력값 필터링 하셔요

    • mahler83 says:

      말씀하신 오류를 해결하도록 코드 수정했습니다. 제보 감사합니다!

  • FatherCoffee says:

    11지역 군수지원 업데이트 했어용

    • mahler83 says:

      말씀하신대로 11지역 추가했습니다. 제가 소전을 더 이상 안 하다보니 문제가 있어도 발견을 못할 수 있습니다. 혹시 제가 실수한 부분이 있으면 꼭 알려주세요. 감사합니다.

  • 지나가던개구리 says:

    최적화 비율을 정하는데에 소숫점까지 지원할 필요는 없어 보입니다.
    정 세세하게 조절해야 할 필요가 있다면 10단위를 올리면 되니까요.

    • mahler83 says:

      의견 감사합니다! 저도 처음에 만들면서 고민했던 부분인데, 2:3:2:1로 돌리다가 탄약이 약간 부족하다 싶으면 2:3.5:2:1와 같은 식으로 조정할 일이 생기더라고요. 특별히 큰 불편함을 초래하지 않는다면 일단은 이대로 두겠습니다~

    • 지나가던개구리 says:

      2:3.5:2.:1라면
      20:35:20:10 으로도 같은 값이 나옵니다.
      10단위를 올리라는게 이 뜻입니다.

    • mahler83 says:

      일반적으로는 기존의 2:3:2:1에서 ‘탄약을 조금만 올려야지’라고 생각하고 탄약 수치만 조정을 할 것 같다는 것이 제 생각입니다. 10배로 올려서 소수점 없이 조정을 해야 한다면 네가지 수치를 모두 조정해야 하니까요. 무슨 말씀인지는 이해했는데, 저처럼 게으른 사람들을 위해서 소수점 지원은 그대로 두도록 하겠습니다~

  • 7숙소린이 says:

    이거 코딩한 사람이 x10 도 모를거란 발상엔 무릎을 탁치고 이마를 탁치고 부랄을 탁칩니다

    소숫점값을 받는다고 프로그램이 복잡해지는것도 아닐텐데 뭐가불만인가요? 정치적 올바름이라도 따지고싶은건가

  • 7숙소린이 says:

    소군추 감사히 잘쓰고있는 소린이가 이상한점을 발견했습니다

    식량 오링나서 0:0:1:0비율 0~24시간 대기0분
    10지역까지 (11지 미개방)
    식량군수를 검색했더니
    #1 : 7-1, 4-1, 3-1, 5-1
    #2 : 7-1, 4-1, 3-1, 9-1이 나왔습니다
    7-1, 3-1, 9-1, 5-1이 식량수급량이 조금 높은데말이죠
    결과값에는 나오지 않았습니다

    의도하신 부분이 아니라면
    11지 미개방과 관련있는 오류인가 싶습니다
    앞으로도 잘쓰겠습니다 감사합니다

    • mahler83 says:

      말씀하신 조합이 885식량/h라서 현재 추천조합 1,2번의 870식량/h보다 높으니 당연히 추천 조합에 떠야 하는데, 안 나오다니 흥미로운 오류네요. 지적해주셔서 감사합니다. 원인이 뭔지 한 번 조사해보겠습니다~

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